BigCryple Anleitung
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Die meisten Spieler haben sicher keine Lust seitenlange Anleitungen zu studieren.
Deshalb soll diese auch kurz gefat bleiben und eher als eventuelles Nachschlagewerk dienen.


Der Sinn des Spieles (ganz unphilosophisch gemeint)
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In einer Liste werden Rechenaufgaben mit den Lsungen prsentiert, wobei aber smtliche
Ziffern durch Symbole dargestellt werden. Ein und die selbe Ziffer wird in der gesamten Liste
auch nur durch ein und das selbe Symbol dargestellt; innerhalb eines Spieles versteht sich.
Der Spieler mu nun die Zuordnung von Ziffern und Symbolen herausfinden, welche Zahl steckt
sozusagen hinter welchem Symbol.


Hinweis fr die deutsche Spracheinstellung
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Nach dem ersten Programmstart ist BigCryple auf englisch eingestellt. Da wir uns in dieser
Anleitung aber auf die deutschen Texte beziehen wollen, schalten wir BigCryple auch als erstes
auf deutsch.

1. Dies geschieht im lilafarbenen Fenster, das in der Titelzeile den Namen "Setting" trgt.
2. Klicke den roten Knopf mit der Beschriftung "Layout Settings"
3. Links oben ist nun ein Rahmen mit der Beschriftung "Language / Sprache". Whle aus der dort
   befindlichen Auswahlbox "Deutsch" aus.
   Das Programm mu nicht neu gestartet werden. Das lila Fenster heit ab sofort "Einstellungen".
4. Damit wir diese Prozedur beim nchsten Programmstart nicht wiederholen mssen, klicke noch den
   rechten Knopf in der unteren Zeilean , der nun in deutsch mit dem Wort "Speichern" beschriftet
   ist.


Bestandteile des Spieles
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BigCryple besitzt 5 Ausgabe- und Dialogfenster.

1. Spiel-Steuerung (blaues Fenster): ... um das Spielgeschehen zu steuern. Hier kann das Spiel z.B.
   gestartet und gestoppt werden.

2. Aufgaben-Liste (dunkelgrnes Fenster): Zeigt smtliche Rechenaufgaben des laufenden Spiels an.
   Anfangs vollstndig in Symbol-Form, dann nach und nach statt derer die Zahlen, die der Spieler
   den Symbolen zugeordnet hat.

3. Symbole zuordnen (hellgrnes Fenster): Mit Hilfe dieses Fensters ordnet der Spieler die hoffentlich
   richtigen Zahlen den Symbolen zu.

4. Einstellungen: Dieses Fenster wird immer angezeigt (und nur dann), wenn sich das Spiel nicht im
   Spiel-Modus befindet. Das heit:
   - unmittelbar nach dem Programmstart,
   - wenn das Spiel erfolgreich beendet wurde,
   - wenn das Spiel manuell abgebrochen wurde.
   Dieses Fenster gestattet Spiel- und Ansichtseinstellungen.

5. Notiz-Brett: Gestattet es, sich auf das Spiel zugeschnittene Notizen anzufertigen, die somit eine
   Lsungshilfe geben sollen.



Funktionen
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Zum Fenster Nr.4: Einstellungen:
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Schliessen: Schliet das Einstellungs-Fenster und startet automatisch das Spiel.
Speichern : Speichert die aktuellen Einstellungen, welche beim nchsten Programmstart automatisch
            geladen werden. brigens werden auch die aktuellen Fensterpositionen des Spiels gespeichert.

Oben auf diesem Fenster befinden sich 2 groe Knpfe mit den Beschriftungen "Spiel-Einstellungen" und
"Ansichts-Einstellungen". Mit diesen Knpfen kann zwischen diesen beiden Gruppen hin- und hergeschaltet
werden.

Spiel-Einstellungen:

Spiel-Modus:
"Sofort Eingabe prfen" bedeutet, da jede gemachte Zuordnung des Spielers sofort durch das Programm
   berprft wird. Eine fehlerhafte Zuordnung wird sofort gemeldet und nicht akzeptiert.
"Am Spielende prfen" gestattet es, da der Spieler sozusagen solange "rumprobiert", bis alle Zuordnungen
   korrekt sind. Erst dann meldet sich das Programm und beendet das aktuelle Spiel.

Ziffern-Anzahl: Ermglicht die Einstellung von einfachen Aufgaben wie 1+2=3 als auch schwierigeren
Aufgaben wie 123+456=579.

Aufg.(Aufgaben)-Anzahl: Einstellung der Anzahl der verfgbaren Aufgaben (Real). Mit dem zweiten Einsteller
(Gezeigt) kann man einstellen, wieviele dieser Aufgaben in der Aufgaben-Liste angezeigt werden, ohne da
man den Roll-Balken bemhen mu.
Letztere Einstellung kann man auch durch Aufziehen des Aufgaben-Listen-Fensters mit der Maus einstellen.

Operatoren: Hier kann man einstellen, welche Operatoren (+, -, x, ) in den Aufgaben vorkommen drfen.
Die Subtraktion kann nur gewhlt werden, wenn die Ziffern-Anzahl (s.o.) fr beide Operanden grer als 1
eingestellt wurde.

Ansichts-Einstellungen:

Language/Sprache: Ermglicht die Einstellung der Sprachen "English" (vorgegeben) oder "Deutsch". Danach
sollte man die Einstellung mit "Speichern" bzw. "Save" fr den nchsten Programmstart sichern.
Der Programmnutzer selbst hat die Mglichkeit, BigCryple auf seine eigene Landessprache hin anzupassen.
Nachdem er die Datei data\language.txt bersetzt und dort das Wort "User" durch seine Sprache ersetzt hat,
wird auch automatisch das Wort "User" im Programm entsprechend ausgetauscht (nach dem nchsten
Programmstart).

Zoom: Hiermit kann man die Fenstergren der Aufgaben-Liste und Symbol-Zuordnung inkl. der dort angezeigten
Symbole, Zahlen und Einsteller ein- bzw. auszoomen. Dies kann hilfreich sein, wenn man nur eine beschrnkte
Bildschirmauflsung von z.B. 800x600 zur Verfgung hat (die 640x480 wird nicht mehr bercksichtigt).
Der 100%-Knopf ermglicht eine schnelle Einstellung auf die Original-Gre.

Sound: Schaltet den Sound ein bzw. aus.

Hintergrund-Bild: Durch Anklicken eines gif-Images kann das Hintergrund-Design des Spiels gendert werden.

Symbol-Sets: ndert das aktuelle Symbol-Set der Aufgaben-Liste (und entsprechend aller anderen Fenster).
Es ist durch Editierung der data\symbol sets.txt-Datei mglich, eigene Symbol-Sets zusammenzustellen.
Auch kann man eigene Symbole durch Kopieren in den Symbols-Ordner hinzufgen. BigCryple verwendet das erste
Symbol eines Sets um die Dimensionen (Breite/Hhe) aller anderen im Set vorkommenden Symbole festzulegen.


Zum Fenster Nr. 1: Spiel-Steuerung:
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Neues Spiel: Startet ein neues Spiel. Dies hat den selben Effekt wie das Klicken des "Schliessen"-Knopfes
des Einstellungen-Fensters.

Stop: Bricht das aktuelle Spiel ab, um z.B. Einstellungs-nderungen vorzunehmen.

Notizen: ffnet/Schliet das Notiz-Brett-Fenster.

Mogel: Dieser Knopf bleibt undokumentiert, da ich sicher bin, da dieser Knopf natrlich nie bettigt wird.

Info: ffnet das Info-Fenster. Dort kann man Programm-Informationen ermitteln und z.B. die letzte Programm-
Version von BigCryple downloaden.

Linkes Ausgabe-Feld: Fehler: Zhler fr falsche Symbol-Zuordnungen des Spielers.

Mittleres Ausgabe-Feld: Status-Zeile: Zeigt an, was das Programm gerade macht oder erwartet.

Rechtes Ausgabe-Feld: Zeit: Zeigt die bisher verstrichene Zeit des aktuell laufenden Spieles an.


Zum Fenster Nr. 2: Aufgaben-Liste:
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Dieses Fenster listet die Aufgaben, die der Spieler zu lsen hat. D.h. nicht die Ergebnisse, sondern welche
Zahlen durch welche Symbole dargestellt werden.
Dieses Fenster is das einzige, das (in den meisten Fllen) aufgezogen werden kann!


Zum Fenster Nr. 3: Symbole zuordnen:
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Es gibt wahlweise 2 Mglichkeiten, um die Zuordnung durchzufhren:
1. Durch Benutzung der Schieberegler.
2. Durch direktes Anklicken der Nummern ber den Reglern.

Achtung!
Benutze nicht die Pfeiltasten der Schieberegler whrend des Spiel-Modus 1 ("Sofort Eingabe prfen")!
Andernfalls wrde das Programm jeden Einzelklick berprfen und es wrde Fehleingaben hageln.
Die Pfeiltasten knnen nur im Spiel-Modus 2 bedenkenlos verwendet werden.
Leider knnen die Pfeiltasten nicht unabhngig vom Schieberegler deaktiviert werden (soweit dem Autor
bekannt).


Zum Fenster Nr. 5: Notiz-Brett:
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Generell lt sich sagen, da der Spieler dieses Brett einsetzen kann, wie es ihm beliebt. Es gibt also
fr dessen Einsatz keine festen Regeln und die Nutzung hat keinen Einflu auf das Spielgeschehen.
Der Spieler kann sich hier beliebige Notizen machen, z.B. indem Nummern-Zuordnungen markiert werden, die
nicht in Betracht kommen.
Die numerierten Knpfe knnen 2 weitere Zustnde einnehmen. Der erste Klick frbt ihn rot, der zweite
versetzt ihn in den gedrckten Zustand. Nach dem dritten Klick ist er wieder "normal".
Auerdem kann fr jedes Symbol ein beliebiger Text (ganz rechts) eingetragen werden.

Im Spiel-Modus 1 werden bereits gelste Symbole markiert. Da im Spiel-Modus 2 dies nicht geschehen
kann, treten 2 weitere Knopfreihen zu Tage, mit denen man diese Markierung manuell vornehmen kann.

Zoom-Regler: Hiermit kann dieses Fenster der Bildschirmgre bzw. -auflsung angepat werden.

Reset: Hiermit knnen in einem Vorgang die manuell vorgenommene Markierungen wieder rckgngig gemacht
werden. Auerdem werden die Texte in den rechten Textfeldern gelscht.

Nur Symbole: Dies ist speziell fr den Spiel-Modus 2 gedacht, wobei zwischen der Symbol- und Zahlendar-
stellung der Aufgaben-Liste hin- und hergeschaltet werden kann. Bei der Zahlendarstellung werden natrlich
nur die bereits zugewiesenen Zahlen bedacht.

">>"- Knopf: ndert den Knopfabstand (einfach ausprobieren).


Nach Beendiguing eines Spieles...
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fordert ein Eingabe-Fenster dazu auf, seinen Namen einzugeben, um das Spiel auf Disk zu speichern.
Der Spieler kann dies tun oder bleiben lassen, wie es ihm beliebt.
In dieser Version von BigCryple gibt es keine Option um sich die Score-Liste anzusehen.
Sie kann aber manuell mit einem Text-Editor eingesehen werden. Sie nennt sich "score.txt" und befindet
sich im data-Ordner.
